karabuk
İmsak 05:48
Güneş 07:13
Öğle 13:06
İkindi 16:16
Akşam 18:50
Yatsı 20:09
İftara kalan son --:--
Namaz Vakitleri
lise ogrencileri yuzyil cozulememis matematik problemini dijital oyun haline getirdi KDZihqVL
Avatarı
Ihlas Haber Ajansı tarafından
28 Şubat, 2025 00:15 tarihinde yayınlandı
Okuma Süresi: 2dk
Yorum: 0

Lise öğrencileri yüzyıl çözülememiş matematik problemini dijital oyun haline getirdi

Samsun Atakum Bilim ve Sanat Merkezi öğrencileri, yaklaşık yüz yıl çözülememiş sorunlar listesinde yer alan ve 2015 yılında çözülen matematik sorununu dijital oyun olarak tasarlayıp, eğitim malzemesi olarak geliştirdi.
Yakın vakte kadar çözülememiş sorunlar listesinde yer alan tutarsızlık sorunu, eğitsel dijital oyun haline geldi. Samsun Atakum Bilim ve Sanat Merkezi öğrencilerinden Bilge Yağmur Yılmaz, Nisa Parıltı Yılmaz ve Abdullah Öztürk, matematik alanında "Erdös’ün Tutarsızlık Sorununun İncelenmesi ve Oyunlaştırılması" ismini verdikleri proje hazırladı. Proje çerçevesinde öğrenciler, yaklaşık yüz yıl çözülememiş sorunlar listesinde yer alan ve 2015 yılında çözülen yüksek matematik mevzuları içeren sorunu dijital oyun olarak tasarlayıp, eğitim malzemesi geliştirdiler.
Proje hakkında bilgi veren Bilge Yağmur Yılmaz, "Projemizde matematik dünyasının en üretken isimlerinden biri olan Paul Erdös’ün 1930 yılında ortaya attığı ve çocuk yaşta Erdös ile matematik sohbeti yapabilme bahtı yakalamış olan Terence Tao tarafından 2015 yılında tahlile kavuşan tutarsızlık sorunu, yenilikçi bir yaklaşımla ele alındı. Yapılan çalışmada bu karmaşık matematiksel sorun hem akademik açıdan incelendi hem de öğrencilerin daha kolay anlamasını sağlamak maksadıyla mBlock programında kodlanarak eğitsel dijital oyun haline getirildi. Tutarlılık kavramı, yalnızca +1 ve -1 elemanlarından oluşan, olabildiğince elemanların eşit formda dağılmasını istediğiniz bir diziyi tüm adımlarda ve adımların katlarında ne kadar istikrarlı hale getirebileceğiniz ile ilgilidir. Bu oyun, Erdös’ün tutarsızlık sorununu temel alarak dizi elemanlarının istikrarlı dağılımını tahlil eden bir yazılım kullanır" dedi.

"Oyun matematiksel kavramların anlaşılmasını kolaylaştırdığını ve eğlenceli hale getirdiğini gösterdi"
Oyunla küçük yaştaki öğrenciler dahil yüksek matematik konusunun öğrenebileceğini tabir eden Yılmaz, "Blok tabanlı kodlar ile sanal dünyada harekete geçirdiğimiz oyunu Werbach Piramidi oyunlaştırma modeline nazaran tasarladık. ’mBlock’ platformu kullanılarak geliştirilen bu eğitsel oyun, Bilim ve Sanat Merkezleri’nde (BİLSEM) eğitim gören 7. ve 8. sınıf özel yetenekli öğrencilere uygulandı. 30 öğrencinin iştirakiyle gerçekleştirilen aktiflik, öğrencilerin bu soyut matematiksel sorunu oyun ile somutlaştırarak daha kolay kavramalarına yardımcı oldu. Araştırmada tasarım tabanlı yol kullanılarak aktiflik sonrası öğrencilerden hem nicel hem de nitel data toplandı. Öğrencilere tutarsızlık sorunu ile ilgili bir test uygulanırken, yarı yapılandırılmış görüşmelerle iştirakçilerin fikirleri ve öğrenme süreçleri tahlil edildi. Elde edilen bulgular, oyunlaştırmanın karmaşık matematiksel kavramların anlaşılmasını kolaylaştırdığını ve eğlenceli hale getirdiğini gösterdi. Stant alanında projemiz çok ilgi görmektedir. Oyunu deneyerek dengeli dizi yazabilenlere ’Tutarlı Öğrenci’ rozeti takdim etmekteyiz" diye konuştu.
Danışman Öğretmen Esra İnan ise, "Sevgili öğrencilerim genç araştırmacıların geliştirdiği eğitsel dijital oyunu, eğitime katkı sunması için EBA’da açık kaynak kodlu halde paylaşacağız. Matematik alanında bahisler üst seviye düşünme hünerlerini öğrenmeyi sağlayan birer araç misyonundadır. Bu sebeple geliştirilen dijital oyun yüksek matematik hususlarında hazırlanmış özgün ve az bir oyundur" biçiminde konuştu.
Geliştirilen oyun, 56. Lise Öğrencileri Araştırma Projeleri Bölge Yarışması’nda ikincilik mükafatı aldı.

Bizi sosyal medyadan takip edin
ca2
Aylin Sarıoğlu tarafından
04 Mart, 2026 10:06 tarihinde yayınlandı
Okuma Süresi: 1dk
Yorum: 0

Facebook’ta Erişim Sorunu Yaşanıyor

4 Mart Çarşamba günü küresel çapta milyonlarca kişinin kullandığı sosyal medya platformu Facebook’ta erişim problemleri yaşandığı bildirildi. Kullanıcılar özellikle gece saatlerinden itibaren platforma girişte ve içeriklere erişimde aksaklıklarla karşılaştı.

Çok sayıda kişi mobil uygulamada “Service Unavailable (Hizmet Kullanılamıyor)” hatası alırken, masaüstü tarayıcı sürümünde de ana sayfanın yenilenmemesi, gönderilerin görünmemesi ve oturum açma sorunları öne çıktı.

Sosyal medya ve kesinti takip platformlarına gelen yoğun bildirimler, sorunun bireysel bağlantı hatası olmadığını gösterdi. Facebook kullanıcıları, hesaplarına erişememe, akışın yenilenmemesi gibi şikâyetlerini paylaşarak “Facebook çöktü mü?” sorusunu gündeme getirdi.

Yaşanan sorunun ardından gözler platformun çatı şirketi Meta’ya çevrildi. Ancak şu ana kadar Meta’dan erişim sorununa ilişkin resmi ve detaylı bir açıklama gelmedi. Kesintinin sunucu kaynaklı teknik bir arızadan kaynaklandığı tahmin ediliyor. Kullanıcılar aynı zamanda Instagram ve Threads gibi diğer Meta platformlarında benzer sorunlar yaşanıp yaşanmadığını da yakından takip ediyor.

Facebook Ne Zaman Düzelecek?
Kesintinin ne zaman sona ereceğine dair resmi bir saat açıklanmadı. Uzmanlar, bu tür küresel çaplı teknik sorunlarda platformların teknik ekiplerinin hızlı müdahale ettiğini ve genellikle birkaç saat içinde sistemlerin normale döndüğünü belirtiyor.

Facebook’a Girişte Sorun Yaşayanlar Ne Yapmalı?
Uzmanlar, Facebook’a erişimde problem yaşayan kullanıcılar için aşağıdaki önerilerde bulunuyor:

  • İnternet bağlantısını kontrol edin.
  • Uygulamanın güncel sürümünü yükleyin.
  • Tarayıcı çerezlerini ve önbelleği temizleyin.
  • Farklı bir internet ağıyla bağlantı kurmayı deneyin.
  • VPN kullanıyorsanız devre dışı bırakın.

Kullanıcılar, yaşanan aksaklıkla ilgili gelişmeleri ve resmi açıklamaları takip etmeye devam ediyor.

Bizi sosyal medyadan takip edin